El videojuego como excusa matemática

La primera Olimpíada de Matemática para niños del Plan Ceibal se celebró esto mes en el LATU, con 144 niños de 5º y 6º año de escuela de todo el país.
La competencia se realizaba en la plataforma del videojuego Los Cazaproblemas, que fue bajado más de 150.000 veces en 30 días, situación que superó las expectativas del Plan Ceibal. El mismo se puede descargar gratis en http://www.cazaproblemas.com y está destinado, sobre todo, a niños de los últimos años de escuela.

En la Olimpíada, ellos debían resolver 100 problemas, en equipos de a tres, en una sección del juego titulada “La academia”. En una primera instancia participaron 22.000 niños, pero solo los que obtuvieron los mejores puntajes en la resolución de estos problemas en el menor número de intentos, clasificaron al llamado Torneo de Campeones en el LATU.
Los puntos se guardan en las máquinas y se suben a la web los resultados de cada trío de niños inscriptos cuando acercan sus ceibalitas a un lugar con conexión.

Uno de los fines de esta actividad es tomar a favor la vinculación que el niño trae con el videojuego para que la aplique a la matemática. A su vez, buscan desmitificar que los problemas de matemáticas deben resolverse en soledad: este tipo de actividades, al ser obligatoriamente grupales, destacan la complementariedad de los distintos perfiles al razonar un problema. Si bien los premios para los ganadores de la Olimpíada de Matemática iban desde tabletas y home theaters hasta mouses y parlantes, para De la Paz la cantidad de descargas que tuvo el videojuego fue una prueba de que no era lo material lo que estaba moviendo a los niños.

“Estamos en Terragrifus un mundo diferente donde se tiene en especial consideración a los que poseen habilidades para la resolución de problemas lógicos y matemáticos. Quienes resuelven estos problemas son llamados Cazaproblemas”, se explica en el Facebook del videojuego.
Con una colorida interfaz y simpáticos personajes encabezados por Aki, el juego transcurre entre problemas matemáticos y las historias de los pobladores de Terragrifus, a quienes hay que salvar.
Los Cazaproblemas fue creado por la empresa uruguaya Trojan Chicken, que integra la incubadora Ingenio dentro del LATU.

Los 5 videojuegos mas difíciles en el mundo

Ya sè cosa estais pensando: ” muy bien un videojuegito para descansar un rato y divertirse unos minutos” y os puedo asegurar que estais fallando completamente.

Es verdad, hoy he pensado bien de ir a proporeis una pequena , pero intensa, lista de videogame gratuitos. Sus objectivo, pero , no es lo de inganar el tiempo o el sencillo entretenamiento, al revez el fin es traer el pobre jugador a la locura  , pasando por nivel al confin de la realidad. Ellos son los videojuegos mas dificìl en el mundo, si quereis pruebarlos claro que se puede, pero luego no me diceis que no os he advertido.

I Wanna Be The Guy: terminar esto absurdo platform en 2D, sois fenomenales. Se trata de uno de los videojuegos mas imprevisibile y dificil nunca programados , porquè en cualquier momentopuede saltar fuera un enemigo o un obstacolo en condicion de matar el personaje. Si teneis algunos anos sin hacer nada. intentais de llegar al fin de la historia y dime como acaba…yo ja he renunciado.

FLaiL: 80 stage de pura locura  acrobatica. Un platform ien dos dimensiones pondo tenemos que saltar y volar , muchas veces sin entender lo que se està haciendo, si no que estamos en fruente de un juego danatamente dificil. Seguro no tan dificl como  “I Wanna Be The Guy” , pero igualmente infernal para cualquier persona sana de mente.

Japanese Mario Kitten: si sois geek de verdad seguro podeis acuerdar de este clone de Super Mario. Este videojuego ha tenido un exito increibile y os consejo de pruebarlo. Una sola advertencia..olvidais el buenismo que se encuentra en los juegos de la famosa moscote de la NIntendo.

World’s Hardest Game #2: un nombre, un programa…y no os degais enganas con la graifca. En este juego, similar a un  “puzzle game” donde tenemos que ayudar un circulo rojo a conquistar todas las monedas de oro desaparecidas en los diferentes niveles. El juego de abibilid calza bien el nombre del juego mas dificl del mundo numero 2, para entenderlo basta ver el ejercito de circulos azules que intentan de parar el pobresito circulo rojo.

La Mulana: tambien si el nombre no ispira miedo, esta  platform in 2D  tiene como  protagonista un nuevo Indiana Jones. Solo que si de verdad Indiana tenia ke encuentrar tan obstaculos y dificultad no creo que serie nunca salido de una tumba o de un labirinto.

Entre de los juegos flash , ahora, los juegos de abilidad como esos tienen la supremacia y , ademas, ayudan  el funcionamento del cerebro, que tiene que empenarse , y no poco, para pasar tambien un solo nivel. Un entretenamiento sano y divertido por el cual tenemos que decir gracias a la GEEKISSIMO…la casa madre de casi la todadidad de los jujetes que cada dia me ponen en dificultad.

5 Minutos: Varios

“5 minutos” es una serie de artículos sobre pequeñas muestras del mundo del videojuego que juegan con nuestras expectativas y el propio concepto. Antes de empezar a leer este artículo recomiendo completamente pasarse por http://www.newgrounds.com/collection/artgames.html y en un momento jugar a los juegos en si, sólo os quitará cinco minutos de vuestro tiempo y se explicarán a si mismos mucho mejor de lo que yo pueda hacer.

En el último “5 minutos” vamos a hablar de varios pequeños ejemplos de videojuegos diferentes, la mayoría de los cuales los podemos encontrar en Newgrounds bajo la categoría de “Art Games”. Estos
juegos están hechos en flash y por gente que por lo general no son profesionales del videojuego, lo cual demuestra lo versátil que es el medio para la creación…

One Chance
http://www.newgrounds.com/portal/view/555181

Controlamos a un científico en los últimos 6 días de vida en la tierra tras crear un patógeno de forma accidental. A través de nuestras elecciones sobre como pasar nuestros últimos momentos (estar con nuestra familia, buscar una cura o simplemente volvernos locos) los resultados serán distintos y, además, únicos pues solo tenemos una oportunidad para jugar.

Tower of Heaven
http://www.newgrounds.com/portal/view/544332

Bajo la idea de un simple plataformas nos ponemos en la piel de un viajero solitario subiendo la escalera en búsqueda de una revelación, desafiando a un dios malévolo que vive arriba del mundo y que crea leyes cada vez más difíciles diseñadas para matar a su visitante…

Cigarettes
http://www.newgrounds.com/portal/view/554088

Una curiosidad: Somos un adicto al tabaco y debemos consumirlo continuamente para no sucumbir al estrés

Good Fortune
http://www.newgrounds.com/portal/view/536515

Rezamos para tener buena fortuna y esperamos que algo suceda…

The Killer
http://www.newgrounds.com/portal/view/569834

Descrito como un “no-juego” e inspirado por la masacre de Cambodia de los Khmeres Rohos, tomamos el papel de un soldado ejecutor llevando a su prisionero a lo largo de un gran camino, sin alternativas reales, hasta llegar al campo donde tenemos que llevar a cabo nuestra tarea…
Don’t Look Back
http://www.newgrounds.com/portal/view/486660

Uno de los clásicos dentro del mundo del flash de los últimos años. Un juego sobre fantasía donde un hombre se adentra en el ultramundo…

Distance
http://www.newgrounds.com/portal/view/556828

Un pequeño  juego sobre las relaciones a distancia, con la única interactividad posible por nuestra parte siendo elegir frases para decir por teléfono…

Beschlagnahmung

En el 2009 los 16 Ministros de Interior alemanes mandaban una petición al Bundestag (el equivalente alemán del Parlamento) para la prohibición de la producción y distribución de videojuegos violentos. La propaganda anti-videojuegos en Alemania es fuerte y ha sido potenciada por sucesos como el de Tim Kretschmer, un joven estudiante alemán que mató a nueve alumnos y tres profesores.

La censura alemana no se limita a la prohibición del juego si no que también  afecta a los propios desarrolladores, que no podrían desarrollar a nivel nacional sus videojuegos y que muchas veces tendrían que buscar la producción exterior, un grave problema para la industria que nos lleva a plantearnos si la simple prohibición es la solución al problema, especialmente cuando todos los vínculos entre violencia y videojuegos responden no a una base científica si no a simple especulación.

Precisamente en Alemania se producía un estudio longitudinal de la juventud del país cuyos resultados dejarían ver que los jóvenes agresivos tenían tendencia a elegir videojuegos más violentos y no a la inversa. El estudio no encontró evidencia alguna de que los videojuegos violentos fueran dañinos a nivel psicológico para los menores. Junto a ésto es de destacar que la cantidad de crímenes violentos ha descendido dramáticamente desde la década de los 90 en EE.UU. pese al aumento de la presencia de violencia gráfica en los videojuegos.

Pese a esto la censura y prohibición de videojuegos en Alemania continúa su ritmo, con el último afectado siendo Dead Island, una acción que no ha sorprendido en absoluto a sus desarrolladores Depp Silver que ni siquiera se habían molestado en distribuir el juego en el país.

Con acciones como ésta, que se limitan a cortar sin más la posibilidad de jugar a determinados videojuegos, nos encontramos con censura pura y dura, censura que limita las posibilidades de creadores y jugadores y fomenta la piratería, una medida ignorante y poco madura que sorprende al darse en uno de los países más desarrollados del planeta.

Un videojuego que ayuda los ninos Asperger

Aparece que un juego interactiva ayude los ninos afectado de ASD a reconocer caras , expresiones carales y emociones. Se llama “FaceSay” y es un nuevo juego de abilidad que aparece mejorar la capacidad de aprendimineto (conocimiento) de muchos chicos. En particolar, el juego ideado por Symbionica, LLC, aparece ser de ayuda para los ninos afectados de molestias autisticos ( ASD) , como el sindrome de Asperger y el autismo. El síndrome de Asperger o trastorno de Asperger es un conjunto de condiciones mentales y conductuales que forma parte del espectro de trastornos autísticos. Se encuadra dentro de los trastornos generalizados del desarrollo . El sujeto afectado muestra dificultades en la interacción social y en la comunicación de severidad variable, así como actividades e intereses en áreas que suelen ser muy restringidas y en muchos casos estereotípicas. Se diferencia del trastorno autista en que en el trastorno de Asperger no se observa retraso en el desarrollo del lenguaje, no existiendo una perturbación clínicamente significativa en su adquisición. No hay retardo, por ejemplo en la edad de aparición de las primeras palabras y frases, aunque pueden existir particularidades cualitativas (por ejemplo gramaticales) que llamen la atención, así como una preservación generalizada de la inteligencia.1 2 Aunque la edad de aparición y detección más frecuente se sitúa en la infancia temprana, muchas de las características del trastorno se hacen notorias en fases más tardías del desarrollo, cuando las habilidades de contacto social comienzan a desempeñar un papel más central en la vida del sujeto.

Para entender la importancia que los videojuegos tenian sobre los ninos autisticos han intervenido los psivologos de la universidad de Alabama en Birmingham. Segùn los investigadores el hecho que el software despode de muchos juegos en quien se necesita de reconocimineto de caras (por ejemplo un avatar), los jugadores necesitan de una concentraciòn activa sobre la cara de una persona. Para llegar a sus conclusiònes , los psicologos Fred Biasini y Maria Hopkins han conducido test sobre 25 ninos afectados de autismo y 24 de la sindrome de Asperger. Todos los partecipantes tenian una edad entre de los 6 y los 15 anos y han partecipado  a sesiònes de 20 minudos utilizando tres juegos de FaceSay por mas de un mès. Los juegos han tenido lugar en el Mitchell’s Place di Birmingham, un centro especializado en servicios y investigaciòn sobre el ASD. “Nuestros resultados mostran que los exercicios de este sofware tienen un inpacto positivo” explica Biasini. Los mejoramientos màs importantes han sido octenidos con los ninos que tenian la sindrome de Asperger y que han mostrado una mejor capacid de reconocimiento” . Ademàs , segùn Hopkins, todos los chicos que utilizaban el videojuego acaban bien de interagir (relacionarse) mucho mejor con los demàs , tambièn con los chicos que iban a encuentrar en el parque.

La investigaciòn esta publicada sobre el Journal of Autism and Developmental Disorders y esto es solo un ejemplo de como los videojuegos pueden salir de su forma natural de entratenimiento y ayudar personas en dificultad. El futuro , el progreso y tambien la medicina son siempre màs tecnologicas y informativa , todos y con todo tenemos que colaborar para un mundo donde todos los chicos pueden juegar a un videjuego no para necesidad , si no para placer.

Videojuegos controlados con orina en Londres

Un bar en Londres se ha convertido en el primero en el mundo que ofrece un video juego con orina en sus baños públicos para caballeros. La experiencia de orinar nuca será igual después de visitar este bar. En la mayoría de pubs y bares, ir a orinar sólo implica vaciar la vejiga, lavarse las manos, y regresar a su mesa. Sin embargo, hacer pis en The Exhibit bar en el sur de Londres tendrá una implicación totalmente diferente. El bar ha asumido la responsabilidad de instalar en su cuarto de baño para hombres una serie de juegos de video controlados con orina, estos juegos tienen nombres cuidadosamente pensados tales como Clever Dick y en la pista. El sistema se piensa que es el primero de su tipo en el mundo, y además de hacer un viaje al cuarto de baño más entretenido, también será una oportunidad para que anunciantes promocionen sus productos.

Desarrollado en el Reino Unido, y basado en los medios de comunicación en cautiverio, los urinarios de alta tecnología cuentan con pantalla LCD de 12 pulgadas, colocadas encima del urinal. Anuncios aparecen en las pantallas de juego hasta que un jugador se acerca al urinario, Después de detectar que el apostador se encuentra en posición y listo para orinar, el sistema cambia al modo de juego. El Exhibit bar abrió sus nuevo cuarto de baño el viernes. Es muy posible que por primera vez en un establecimiento de bebidas del Reino Unido, haya más gente haciendo cola para el baño que para tomar una copa.

Aunque la idea del video juego con orina le de asco a algunos, es muy ingeniosa ya que en bares y centros nocturnos, el baño es uno de los pocos lugares con poca distracción; en el cual los anuncios y promociones puede que tengan efecto. Es de imaginar que muchos van a ir a este bar solo para tener la oportunidad de orinar en este baño y quizás competir para ver quién es el mejor orinado. Esta idea también pueda que incremente las ventas en el bar, ya que mientras más los clientes toman, más orinan; y quizás muchos beban más de lo normal solo con la intención de ir a jugar al baño con la vejiga bien preparada. Solo queda ver si los creadores de este video juego están desarrollando alguna versión para las damas, ya que estas no utilizan urinales.

Vidas paralelas , juegos de mesa y juegos por PC/ consola en comparación (parte segunda)

En el pasado articulo hemos ablado sobre la comun origen de lo s juegos de rol da mesa (jdm) y los juegos de rol por console/pc (jppc). Los hebemos comparados a partir de aspectos como el appeal sobre las masas y la jugabilidad : en en primer caso la victoria de los jppc fue limpia/neta , en el segundo habia un justo pate. Iremos a continuar ahora como jdm y jppc se portan por el punto de vista de los numeros de jugadores, del precio y de la longevidad. Sin duda los jppc , por la felicidad de todas las sofware house , se juegan en solidario delante la console/pc , cosa que los pone mas sencillos para la venta. Para juegar a Final Fantasy o a Lineage, por ejemplo, no es necesario ser en mas personas en mismo lugar : cada jugador puede estar tranquilamente asientado en casa , ojalà legos miles kilometres , y encontrar los demas solo virtualmente. Todo el contrario es por los gdm. Para juegar a uno cualquier es necesario ser mas de uno, por lo menos cuatro o cinco. asì organizar un partido de jdm puede ser una operaciòn dificìl : hacer una cita , lugar , ahora y sobre de toda quien serà el narador ( Master). Juegar a un jppc es mas sencillo porquè no necesita de contacto humano, lo contrario el jdm ayuda la interaciòn y la conociencia interpersonal. Muchas amistades van a nacer ( y a morir) sobre un a mesa de juego!!!

Parlando sobre el costo podemos afirmar que para juegar a un jppc es necesaria una console o por lo menos un netbook ( unas 250 euros). Tenemos tambine que pagar el juego y un jppc no online nuevo està mas o menos a 60 euros, mientras para los online ablamos de 40 euros mas 110 cada ano de coneciòn a servers uficiales. Haciendo una cuenta para juegar a un jppc tenemos que pagar entre los 290 y 310 euros mas los 110 de coneciòn y con la posibilidad de utilizar la console tambien con otros juegos. Los precios de los jdm es seguramiente mas economico. La mayoria necesica de solo un manual de unas 25 euros mas el precio de los dados y de la cancilleria (roba de escula, làpiz ) que llegerà a un precio final de maximo 40 euros Este costo tiene que ser compartido entre los jugador y al final para juegar necesitamos solo de casi 10 euros a cabeza. De vertad la diferencia de costo se aprecia mas relacionandola con la longevidad. Un jppc non online se acaba despues unas 300 horas de juego y  los online pueder durar mas , pero es dificil que van a molar mas de un ano. Los jdm , lo contrario .  tambien con una inversion pequena , van a regalar un divertimiento relativamente enfinido. Un grupo puede juegar a distancia de anos con el mismo material. En vertad el segreto de el exito increible de los jdm es uno solo : si los videojuegos funcionan gracias a la electricidad , los juegos de mesa funcionan gracias a una forma de energia muy potente , ilimitada , por suerte, aun gratuita, la fantasia.